Wasserspiele für draußen

MaedchenmitnassenHaarenUm die Wette segeln

Einige Walnüsse werden geknackt. Jedes Kind bekommt eine halbe Schale und drückt etwas Knete hinein. In jede Nussschalenhälfte wird ein Zahnstocher als Segelmast gesteckt. Schneiden Sie mit den Kindern kleine Dreiecke als Segel aus. Jedes Kind schreibt seinen Namen auf ein Segel und klebt es am Mast fest. Und nun schwimmen die Boote um die Wette – von einem Rand des Planschbeckens zum anderen. Die Kinder schlagen mit den Händen Wellen, um die Schiffchen vorwärts zu treiben. Die Boote dürfen dabei nicht berührt werden. Welches erreicht als erstes den Beckenrand?

Ringe werfen

Legen Sie einige Plastik- oder Styropor-Ringe ins Wasser. Die Kinder stellen sich etwas entfernt vom Planschbeckenrand auf. Das erste Kind wirft drei Pingpongbälle hintereinander und versucht dabei, in die Ringe zu zielen. Die Treffer werden notiert und die Bälle wieder eingesammelt. Dann ist der nächste Spieler an der Reihe. Wer ist nach drei Durchgängen Punktekönig?

Nasse Hasenjagd

Im Planschbecken schwimmen drei Schwämme. Ein Kind ist der Fuchs, die anderen die Hasen. Der Fuchs tränkt einen Schwamm mit Wasser und rennt über die Wiese hinter den Hasen her. Er versucht, einen von ihnen mit dem nassen Schwamm zu treffen. Gelingt es ihm, bekommt er einen Punkt aufgeschrieben und darf mit den beiden anderen Schwämmen weiter auf Hasenjagd gehen. Trifft er keinen Hasen mit dem Schwamm, wird ein anderer zum Fuchs ernannt. Wenn alle Hasen auch mal Fuchs waren, werden die Treffer eines jeden zusammengezählt. Wer hat die meisten?

Wassermann

Der Rasensprenger ist der Wassermann. Die Kinder laufen auf der Wiese herum. Ein Erwachsener steht am Wasserhahn und dreht ihn in unregelmäßigen Zeitabständen auf und wieder zu. Wer vom Wassermann erwischt und nass gespritzt wird, scheidet aus. Das Spiel geht so lange weiter, bis alle Kinder pitschenass sind.

Glücksfisch angeln

Im Wasser schwimmen viele Korken. Es sind Fische. Auf einen wird mit wasserfestem Stift eine kleine Krone gemalt. Das ist der Glücksfisch. Die Kinder knien mit verbundenen Augen im Planschbecken und angeln mit großen Sieben alle Fische heraus. Wer den Glücksfisch gefangen hat, bekommt eine Überraschung.

Rettung aus Seenot

Lassen Sie Korken oder Pingpongbälle als Schiffe zu Wasser. Jedes Kind bekommt einen Plastikring mit einer langen Schnur dran. Die Kinder stehen am Rand, werfen die Ringe über die Korken oder Bälle und ziehen sie an Land. Wer rettet die meisten Schiffe aus Seenot?

altFeuerwehreinsatz

An die Pumpen und Wasser marsch! Sehr beliebt und superleicht: Drehen Sie für Ihre Kinder den Schlach auf, dann darf nach Herzenslaune gelöscht und gespritzt werden ...

Schwamm-Staffel

Einige Meter vom Planschbecken entfernt stehen zwei kleine Eimer. Die Kinder bilden zwei gleichstarke Mannschaften. Jede bekommt einen großen Schwamm. Alle stellen sich im Planschbecken auf. Das erste Kind jeder Mannschaft tränkt den Schwamm mit Wasser, rennt damit los und drückt ihn über seinem Eimer aus. Dann schnell mit dem Schwamm zurücklaufen und ihn an den zweiten Spieler weitergeben. Die Mannschaft, dessen Eimer am ersten bis zum Rand mit Wasser gefüllt ist, hat gewonnen.

Rettungsringe

Im Planschbecken liegen aufgeblasene Schwimmringe, und zwar einer weniger als Kinder mitspielen. Die Kinder laufen auf der Wiese herum, bis der Spielleiter ruft: Rette sich, wer kann! Alle laufen zum Planschbecken und versuchen, in einen Ring zu steigen. Wer zu spät kommt, scheidet aus. In der nächsten Runde wird wieder ein Ring weggenommen. Welches Kind bleibt bis zum Schluss im Wasser?

Wasserwettschaufeln

Man braucht:

2 gleichgroße mit Wasser gefüllte Eimer, 2 gleichgroße leere Eimer

2 gleichgroße Suppenkellen oder Becher

Und so gehts:

Zwei Kindergruppen spielen das Spiel. Jede Gruppe schaufelt Wasser in den gegenüberliegenden Eimer. Wenn es nach einiger Zeit "Stop" heißt, wird nachgesehen wer mehr Wasser hat . Wer mehr Wasser im gegenüberliegenden Eimer hat, hat gewonnen.

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